Zeit in deiner Welt
Nicht jede Welt hat zwölf Monate.
Der Weltkalender folgt deinem Setting. Er bildet die Zeit ab, in der die Geschichte spielt, nicht nur den nächsten Termin am echten Spieltisch.
Eine eigene Zeitrechnung verwenden
Lege Monate, Wochentage und Epochen für deine Welt fest. Du kannst mit einer Kalendervorlage beginnen und sie an dein Setting anpassen.

Ereignisse am passenden Weltdatum festhalten
Trage Ereignisse am passenden Datum deiner Welt ein, auch wenn sie sich wiederholen. Kategorien helfen dir, sie auseinanderzuhalten. Wer an einem Ereignis beteiligt war, hältst du im Weltengraphen fest.
Spielabend und Geschichte auseinanderhalten
Eine Session kann sowohl einen realen Termin als auch ein Datum in deiner Welt haben. Das ist hilfreich, wenn zwischen zwei Abenden Wochen liegen, in der Geschichte aber kaum Zeit vergeht.
Den Kalender einrichten und nutzen
Probiere deine Zeitrechnung mit ein paar Daten aus, bevor du sie länger nutzt. Wenn die Kalenderstruktur gesperrt ist, bleiben Monate und Kalenderregeln fest. So behalten bereits eingetragene Daten ihre Bedeutung. Das aktuelle Weltdatum kannst du beim Spielen weiterstellen.
Ein Zuhause für deine Welt
Für deine erste Geschichte ist schon Platz.
Lege deine erste Welt an, füge zwei Figuren hinzu und halte fest, was sie verbindet. Dein Atlavium darf mit deinen Geschichten wachsen. Die Kompendiumsfunktionen bleiben innerhalb deiner freigegebenen Kontingente dauerhaft kostenlos.