Einblick in die App

Eine verschwundene Karte. Viele verbundene Geschichten.

Willkommen in Nebelmark, unserer erfundenen Beispielwelt. Die Kartografin Mira Fenn sucht eine Seekarte. Wir zeigen dir an diesem kleinen Abenteuer, wie du deine Runde vorbereiten kannst. Die Bilder stammen aus der App und zeigen unsere Beispieldaten.

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1. Die Person bekommt einen Eintrag.

Miras Eintrag hält fest, wer sie ist, was sie möchte und welche Informationen zu ihr gehören. Orte und Fraktionen erhalten eigene Einträge. So beschreibst du denselben Schauplatz nicht bei jeder Figur erneut.

Mira Fenns Eintrag mit Beschreibung und Verbindungen zu Grauhafen und dem Archivzirkel.
Eine Figur, ihr Umfeld und die festgehaltenen Zusammenhänge.Echte App-Ansicht mit erfundenen Beispieldaten.Vergrößern
Eine Figur, ihr Umfeld und die festgehaltenen Zusammenhänge.
Mira Fenns Eintrag mit Beschreibung und Verbindungen zu Grauhafen und dem Archivzirkel.

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2. Die Verbindungen werden sichtbar.

Mira lebt in Grauhafen und arbeitet für den Archivzirkel. Du hältst diese Beziehungen an ihren Einträgen fest. Im Weltengraphen siehst du dann, wie die drei zusammengehören. Über die Nachweise kommst du zurück zu deinen Notizen.

Weltengraph mit Mira, Lio, dem Archivzirkel und dem Kartenlager.
Wer mit wem verbunden ist, bleibt nachvollziehbar.Echte App-Ansicht mit erfundenen Beispieldaten.Vergrößern
Wer mit wem verbunden ist, bleibt nachvollziehbar.
Weltengraph mit Mira, Lio, dem Archivzirkel und dem Kartenlager.

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3. Aus dem offenen Faden wird Vorbereitung.

In der Quest sammelst du die Aufgaben rund um die Seekarte. Für den nächsten Spielabend legst du eine Session an. Dort hältst du deinen Plan und die wichtigsten Punkte für den Abend fest. Nach dem Spiel ergänzt du den Rückblick.

Quest zur verschwundenen Seekarte mit offenen und erledigten Aufgaben.
Offene Fäden bekommen einen nächsten Schritt.Echte App-Ansicht mit erfundenen Beispieldaten.Vergrößern
Offene Fäden bekommen einen nächsten Schritt.
Quest zur verschwundenen Seekarte mit offenen und erledigten Aufgaben.

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4. Ein Handout bekommt eine eigene Form.

Eine Seite fasst den Auftrag als Handout zusammen. Ein Profil hält Miras Charakterangaben fest. Beide entstehen aus Vorlagen, die du im Baukasten gestalten kannst. Öffne ihn im Vollbild und ordne die Felder in Zeilen und Spalten an. Die Funktion ist noch experimentell.

Druckansicht des Handouts zur verschwundenen Seekarte.
Für den Spieltisch aufbereitet.Echte App-Ansicht mit erfundenen Beispieldaten.Vergrößern
Für den Spieltisch aufbereitet.
Druckansicht des Handouts zur verschwundenen Seekarte.

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5. Nur ausgewählte Inhalte gehen weiter.

Du prüfst vor dem Teilen, welche Inhalte weitergegeben werden. Die andere Person übernimmt sie in ihre eigene Welt, als Kopie oder mit einer Verbindung zur Quelle. Sie betritt dadurch nicht deine gesamte Welt. Gemeinsam an derselben Welt zu arbeiten ist ein eigener Schritt.

Vorschau eines ausgewählten Handouts vor der Freigabe.
Teile einen Inhalt, nicht deine ganze Welt.Echte App-Ansicht mit erfundenen Beispieldaten.Vergrößern
Teile einen Inhalt, nicht deine ganze Welt.
Vorschau eines ausgewählten Handouts vor der Freigabe.

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6. Frag deinen Keeper.

Du kannst deinen Keeper auch nach der Seekarte fragen. Im Beispiel siehst du seine tatsächliche Antwort und die Quellen dazu. Die Schritte davor kannst du ganz in deinem eigenen Tempo ohne seine Hilfe erledigen.

Antwort des Keepers zur Seekarte mit verlinkten Quellen und einer offenen Frage.
Antworten nachlesen. Quellen selbst prüfen.Echte App-Ansicht mit erfundenen Beispieldaten.Vergrößern
Antworten nachlesen. Quellen selbst prüfen.
Antwort des Keepers zur Seekarte mit verlinkten Quellen und einer offenen Frage.

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7. Gemeinsam arbeiten oder ein Fenster öffnen.

Wenn ihr denselben Kanon gemeinsam aufbauen wollt, lade Menschen aus deiner Gefährtenschaft als Autor oder Leser ein. Autorinnen und Autoren schreiben in der Welt, Leserinnen und Leser verfolgen sie.

Wenn eine Welt bereit ist, gesehen zu werden, öffnet öffentliches Lesen den gespeicherten Stand ohne Konto. Bearbeitung, Keeper und persönliche Bereiche sind geschlossen. Du kannst das öffentliche Lesen jederzeit wieder ausschalten.

Ein Zuhause für deine Welt

Für deine erste Geschichte ist schon Platz.

Lege deine erste Welt an, füge zwei Figuren hinzu und halte fest, was sie verbindet. Dein Atlavium darf mit deinen Geschichten wachsen. Die Kompendiumsfunktionen bleiben innerhalb deiner freigegebenen Kontingente dauerhaft kostenlos.