Anleitung: Vorbereitung und Rückblick
Von der letzten Entscheidung zur nächsten Session.
Bereite eine Session vor, in der du deine wichtigsten Notizen griffbereit hast. Nach dem Spiel hältst du fest, was tatsächlich passiert ist. Du kannst den ganzen Ablauf selbst schreiben; der optionale Keeper hilft dir auf Wunsch beim Lesen, Transkribieren und Entwerfen.
1. Einen offenen Faden auswählen
Nimm eine Frage aus der letzten Runde: Mira sucht weiterhin die Seekarte. Lege dazu eine Quest an oder verwende eine vorhandene. Notiere wenige konkrete Aufgaben, etwa Lio zum gebrochenen Siegel befragen und das Kartenlager prüfen.

2. Die nächste Session anlegen
Öffne den Session-Bereich und lege einen Spielabend an. Erfasse den realen Termin, wenn er feststeht. Ein Weltdatum ist eine separate Angabe und sollte zur Zeitrechnung deiner Welt passen.
3. Plan und Agenda knapp halten
Im Plan beschreibst du mögliche Situationen. Die Agenda hält die Punkte fest, die du am Abend griffbereit haben möchtest. Verweise auf Mira, Grauhafen und die Quest, statt ihre ganzen Beschreibungen zu kopieren.
Verknüpfe die Session mit deiner Kampagne und wähle die Quests und Aufgaben aus, die an diesem Abend wichtig werden. Erledigte Aufgaben hakst du direkt in der Session ab; den Zeitpunkt hält der Sessionverlauf fest. Für den Abend selbst gibt es den Spielmodus: Er hält Plan und Rückblick im Blick und stellt das Nachschlagen bereit, mit dem du Personen, Orte und Dokumente suchst, ohne die Session zu verlassen.

4. Material nach dem Spiel sammeln
Öffne bei einer vergangenen Session die Nachbereitung. Dort sammelst du eigene Textnotizen sowie Fotos deiner Handschrift, PDFs oder Audioaufnahmen. Mehrere Dateien desselben Spielabends sind bei dieser Session zusammen.
Du kannst alles selbst übertragen. Wenn du den optionalen Keeper nutzt, verbrauchen Bilder und PDFs KI-Credits; die Transkription von Audio verwendet das getrennte Kontingent für Audiominuten.
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5. Lesefassung mit dem Original vergleichen
Der Keeper kann Text aus einem Foto oder PDF lesen. Öffne jede Lesefassung neben dem Original, korrigiere Namen und unklare Stellen und bestätige sie erst dann. Ungeprüfte Dateien verwendet der Keeper nicht für den Rückblick.
Texterkennung (OCR) kann sich irren. Das Original ist deshalb während der Prüfung erreichbar. Eine Markierung für eine unleserliche Stelle ist ein Anlass zum Nachsehen, kein erfundener Lückentext.

6. Audioaufnahme und Abschrift vergleichen
Eine kurze Sprachnotiz nach dem Spiel hält Entscheidungen und offene Fragen fest, ohne dass du alles sofort tippen musst. Lade die Aufnahme beim Session-Material hoch und wähle „Dateien mit Keeper lesen“, wenn du eine Abschrift möchtest. Dafür werden Audiominuten aus deinem separaten Kontingent verwendet.
In der Prüfansicht kannst du die Originalaufnahme abspielen und über die Zeitmarken zur passenden Stelle springen. Vergleiche sie mit der bearbeitbaren Abschrift und achte besonders auf Namen wie Lio. Korrigiere Fehler, bevor du „Geprüft speichern und weiter“ wählst. Erst die bestätigte Fassung steht dem Keeper für den Rückblick zur Verfügung.

7. Rückblick selbst schreiben oder entwerfen lassen
Schreibe auf, was die Gruppe entschieden und erfahren hat. Unterscheide offene Fragen von gesicherten Erkenntnissen. Du kannst den Rückblick selbst verfassen oder dir vom Keeper aus deinen Notizen und den bestätigten Lesefassungen einen Entwurf vorschlagen lassen.
Prüfe den Entwurf und seine Grundlagen, bevor du ihn speicherst. Erst der von dir bestätigte Rückblick wird zur verlässlichen Grundlage für die weiteren Schritte.

8. Folgen verbinden und die nächste Session vorbereiten
Wenn etwas Wichtiges passiert ist, lege ein Weltereignis an, halte die Beteiligten fest und verlinke die Session. Aktualisiere Quest-Aufgaben nur dort, wo die Gruppe wirklich weitergekommen ist.
Vor dem nächsten Spielabend öffnest du den bestätigten Rückblick und die noch offene Quest. Der optionale Keeper kann daraus zusammen mit Plan und Agenda einen Vorbereitungsentwurf erstellen. Auch dieser Entwurf ist ein Vorschlag, den du prüfst und bearbeitest.

Vom Beispiel in deine Welt
Mach in deiner Welt weiter.
Probiere den Ablauf mit deinen eigenen Figuren und Geschichten aus. Du kannst jederzeit zur Anleitung zurückkehren.